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Le chemin de Dixy

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Troisième partie de mon "journal de bord" dédié à mon projet de platformer que je développe depuis 2018, lorsque j'ai le temps. J'ai hésité à écrire quelque chose dessus, car je ne suis même pas sûr d'avoir quelque chose de nouveau à dire. Peur de créer des doublons avec les deux autres parties précédemment publiées. Mais j'avais envie d'établir un état des lieux et mettre à plat les derniers chapitres de ce long développement... Pour lire les deux première parties, tu peux cliquer ici et là Pourquoi continuer ? Ouhlala ! Mais qu'est-ce que ce titre alarmiste là, Moggy ? Tu fais le ouin ouin qui veut tout arrêter ? Hé bhé non, bien sûr. Je ne compte absolument pas mettre un terme à mon projet. Non, mais par contre, pendant le développement, il m'est arrivé que ces pensées surviennent. Je suis loin d'avoir fini, mais, ceci étant dit, j'ai globalement conçu la plupart des niveaux. Et j'ai déjà énormément parcouru de chemin depuis 2018. M...

Jak & Daxter, la série précurseur de la Playstation 2

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  Jak & Daxter évoque immanquablement le moment où la toute jeune Playstation 2 prend enfin son envol, basculant de console franchement dispensable à machine incontournable déterminée à tout écraser. Prêt pour sortir en ce doux Noël 2001, cette toute nouvelle licence du studio Naughty Dog, qu'on ne présente déjà plus à l'époque car couronné de succès par la trilogie Crash Bandicoot, va confirmer le talent de ces développeurs californiens pour leur art de la plateforme bien placée. La salve précurseur Ce titre m'aura permis de vérifier comment correctement orthographier "précurseur" au féminin. Et il semblerait qu'on écrive de la même manière au masculin et au féminin. Hé oui oui oui. Comme mentionnée dans mon introduction, les premiers pas de la Playstation 2 furent timides: La nouvelle bécane de Sony devait tout casser, mais elle a surtout mis du temps à convaincre pleinement. Son line up rachitique a surtout brillé par son manque cruel de bons jeux, mis ...

Mirror's Edge, le First Person Stuntwoman

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Quand le studio DICE sort Mirror's Edge en 2008, il fait le pari de se détourner d'une partie des ingrédients avec lesquels la société a bâti son succès, c'est à dire offrir aux joueurs l'antithèse de Battlefield, sa licence à succès. Ce curieux projet n'a pas nécessairement fait l'unanimité auprès de la critique à sa sortie, mais il constitue, quoiqu'on en dise, un des titres les plus emblématiques de la génération PS3/Xbox 360. S'il te plait, ne scrolle pas trop vers le bas, tu risques d'avoir le vertige... Miroir, mon beau miroir Mirror's Edge sort en ce pluvieux mois de Novembre 2008 sur nos fières consoles HD que sont les Playstation 3 et Xbox 360, à une époque où nous n'étions pas tous équipés pour profiter pleinement des graphismes en hautes résolutions de nos nouveaux jeux vidéo préférés. A titre personnel, je jouais encore sur un tube cathodique et une 360 reliée via un câble péritel dégueulasse. Ma télévision vomissait, à la moindre...