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God Hand, le poing tranquille de Mikami

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  2007 aura été une année marquée par la fermeture de Clover Studio, éminente filiale interne à Capcom, qui, le temps d'une poignée d'années, aura mis en lumière trois nouvelles licences très singulières. Leur point commun: des univers visuels extrêmement marqués.  Okami et  God Hand sortiront au crépuscule de l'entreprise, et c'est ce dernier jeu que l'on va voir aujourd'hui. Il constitue un des derniers segments marquants de la vieillissante Playstation 2 qui va, très rapidement, céder la place à sa petite soeur, la PS3. God Hand est une oeuvre relativement atypique, même dans le milieu du beat'em up en 3D. Aller ! Lis ! Porte de sortie Personnellement, 2007 aura été une année pivot, puisqu'elle correspond à un moment où j'ai globalement arrêté de travailler dans mon magasin de jeux vidéo, et où ça faisait déjà plus d'un an que j'avais lancé une émission sur le média. Parallèlement, je ne supportais plus l'appartement dans lequel je viv