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La difficulté dans les jeux vidéo

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Ces derniers temps, les réseaux sociaux sont animés par le retour du désormais débat récurrent sur la difficulté dans les jeux vidéo, et plus précisément sur la pertinence ou non d'apporter un mode "facile" pour les productions ardues qui n'en proposent pas. J'ai pas mal discuté ces derniers jours avec diverses personnes, et je dois avouer que je suis étonné de trouver autant de joueurs récalcitrants à l'idée d'inclure de tels modes d'accessibilité. Ce nouvel article s'apparentera donc plus à un billet d'humeur car j'avais vraiment envie de t'en toucher deux mots.  "De mon temps, on avait une orange à Noël !" Cauldron, un des (très nombreux) titres micros réputé pour sa haute difficulté . Depuis la nuit des temps, la difficulté est inscrite dans l'ADN du média. Dans les années 80/90, on ne dénombre plus les titres extrêmement difficiles qui pullulaient sur consoles et micro-ordinateurs. A cette époque d'une extrême vac