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God Hand, le poing tranquille de Mikami

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  2007 aura été une année marquée par la fermeture de Clover Studio, éminente filiale interne à Capcom qui n'aura duré qu'une poignée d'années, mais qui aura mis en lumière trois nouvelles licences très singulières. Leur point commun: des univers visuels extrêmement marqués.  Okami et  God Hand sortiront au crépuscule de l'entreprise, et c'est ce dernier jeu que l'on va voir aujourd'hui. Il constitue un des derniers segments marquants de la vieillissante Playstation 2 qui va, très rapidement, céder la place à sa petite soeur, la PS3. God Hand est une oeuvre relativement atypique, même dans le milieu du beat'em up en 3D. Aller ! Lis ! Porte de sortie Personnellement, 2007 aura été une année pivot, puisqu'elle correspond à un moment où j'ai globalement arrêté de travailler dans mon magasin de jeux vidéo, et où ça faisait déjà plus d'un an que j'avais lancé une émission sur le média. Parallèlement, je ne supportais plus l'appartement dan

Le chemin de Dixy

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Troisième partie de mon "journal de bord" dédié à mon projet de platformer que je développe depuis 2018, lorsque j'ai le temps. J'ai hésité à écrire quelque chose dessus, car je ne suis même pas sûr d'avoir quelque chose de nouveau à dire. Peur de créer des doublons avec les deux autres parties précédemment publiées. Mais j'avais envie d'établir un état des lieux et mettre à plat les derniers chapitres de ce long développement... Pour lire les deux première parties, tu peux cliquer ici et là Pourquoi continuer ? Ouhlala ! Mais qu'est-ce que ce titre alarmiste là, Moggy ? Tu fais le ouin ouin qui veut tout arrêter ? Hé bhé non, bien sûr. Je ne compte absolument pas mettre un terme à mon projet. Non, mais par contre, pendant le développement, il m'est arrivé que ces pensées surviennent. Je suis loin d'avoir fini, mais, ceci étant dit, j'ai globalement conçu la plupart des niveaux. Et j'ai déjà énormément parcouru de chemin depuis 2018. M

Jak & Daxter, la série précurseur de la Playstation 2

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  Jak & Daxter évoque immanquablement le moment où la toute jeune Playstation 2 prend enfin son envol, basculant de console franchement dispensable à machine incontournable déterminée à tout écraser. Prêt pour sortir en ce doux Noël 2001, cette toute nouvelle licence du studio Naughty Dog, qu'on ne présente déjà plus à l'époque car couronné de succès par la trilogie Crash Bandicoot, va confirmer le talent de ces développeurs californiens pour leur art de la plateforme bien placée. La salve précurseur Ce titre m'aura permis de vérifier comment correctement orthographier "précurseur" au féminin. Et il semblerait qu'on écrive de la même manière au masculin et au féminin. Hé oui oui oui. Comme mentionnée dans mon introduction, les premiers pas de la Playstation 2 furent timides: La nouvelle bécane de Sony devait tout casser, mais elle a surtout mis du temps à convaincre pleinement. Son line up rachitique a surtout brillé par son manque cruel de bons jeux, mis