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Silent Hill 2, l'horreur intime

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A l'occasion de la sortie du remake Silent Hill 2, j'avais très très envie de revenir sur le jeu original, sorti en cette folle fin d'année 2001. Une expérience horrifique, oui, mais pas n'importe lequel. Une masterpiece du survival horror. Un jeu qui a ému petits et grands ! De 7 à 77 ans ! Un titre qui, d'une manière indéniable, a permis de transformer l'essai du premier épisode en confirmation pour la Team Silent. Alors chut ! Lisez ce texte silencieusement... La boite cartonnée Il est rigolo de constater que l'introduction de mon article sur Silent Hill , écrit en 2021, mentionnait le fait que la série en étant au point mort: Il n'y avait eu aucune annonce d'un éventuel nouveau titre. Et puis, pouf ! Quelques mois ensuite, on a eu une ribambelle de nouveaux projets estampillés Silent Hill qui ont fleuri de la besace de Konami. Je pense que l'arrivée du remake du second volet m'a diablement donné envie d'écrire un petit texte sur un je

La sortie de Dixy

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Dernière partie dédiée à mon projet de platformer, le bien nommé The Strange Adventures of Dixy. Les trois autres parties sont ici , et puis là , et même un petit peu ici aussi. Voilà ! Nous y voilà ! J'ai enfin terminé le développement de Dixy, mon projet de trop longue date. J'en ai enfin vu le bout ! Le tunnel était sinueux et bien tortueux, mais il y avait bien de la lumière au bout. Que s'est-il passé depuis le dernier article que j'ai posté sur le sujet ? Donc depuis un an maintenant. C'est ce que nous allons voir ensemble... La colline du peaufinage Cette ultime année de développement a été un peu étrange, car je n'imaginais absolument pas boucler mon jeu. J'avais l'impression qu'il me restait encore énormément de chemin. J'ai commencé à travaillé sur Station 9, un jeu de gestion spatiale, dans lequel j'officie en tant que compositeur et sound designer. A un moment donné, ma tâche était terminée momentanément, au vu de l'avancemen

God Hand, le poing tranquille de Mikami

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  2007 aura été une année marquée par la fermeture de Clover Studio, éminente filiale interne à Capcom, qui, le temps d'une poignée d'années, aura mis en lumière trois nouvelles licences très singulières. Leur point commun: des univers visuels extrêmement marqués.  Okami et  God Hand sortiront au crépuscule de l'entreprise, et c'est ce dernier jeu que l'on va voir aujourd'hui. Il constitue un des derniers segments marquants de la vieillissante Playstation 2 qui va, très rapidement, céder la place à sa petite soeur, la PS3. God Hand est une oeuvre relativement atypique, même dans le milieu du beat'em up en 3D. Aller ! Lis ! Porte de sortie Personnellement, 2007 aura été une année pivot, puisqu'elle correspond à un moment où j'ai globalement arrêté de travailler dans mon magasin de jeux vidéo, et où ça faisait déjà plus d'un an que j'avais lancé une émission sur le média. Parallèlement, je ne supportais plus l'appartement dans lequel je viv