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La difficulté dans les jeux vidéo

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Ces derniers temps, les réseaux sociaux sont animés par le retour du désormais débat récurrent sur la difficulté dans les jeux vidéo, et plus précisément sur la pertinence ou non d'apporter un mode "facile" pour les productions ardues qui n'en proposent pas. J'ai pas mal discuté ces derniers jours avec diverses personnes, et je dois avouer que je suis étonné de trouver autant de joueurs récalcitrants à l'idée d'inclure de tels modes d'accessibilité. Ce nouvel article s'apparentera donc plus à un billet d'humeur car j'avais vraiment envie de t'en toucher deux mots.  "De mon temps, on avait une orange à Noël !" Cauldron, un des (très nombreux) titres micros réputé pour sa haute difficulté . Depuis la nuit des temps, la difficulté est inscrite dans l'ADN du média. On ne dénombre plus les titres extrêmement difficiles qui pullulaient sur consoles et micro-ordinateurs, au siècle dernier. A cette époque d'une extrême vacheri...

Lemmings, le rêve qui devait devenir réalité.

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Pour fêter les 30 ans de Lemmings, j'avais envie de marquer le coup et de parler de ces adorables petites bestioles. A l'instar de Jet Set Willy , je savais qu'un jour j'écrirai un article dessus. Il fait partie de ces titres qui ont forgé mon bagage culturel et qui ont, plus globalement, marqué l'histoire du jeu vidéo. Il est aussi ce titre où un rêve m'a poussé à l'acheter. Revenons donc sur ce coup d'éclat d'un Amiga qui, en ce début 1991, tentait de maintenir sa flamme en plein début de génération 16 bits. Un soft conçu par DMA Design, une équipe de développeurs écossais, plus volontiers coutumiers d'enfanter des shoots plus ou moins sanglants et nettement moins portés vers la sauvegarde d'une espèce toute entière. "I Have A Dream" Bon, tu connais le topo: Je parle de moi avant de parler plus en détail du jeu, puisque je suis la chose la plus importante en ce mon... enfin... au moins la personne la plus importante de ce blog. Qu...